Una empresa turca ha desarrollado un sistema de juegos de combate que incluye base de datos de interacción con armas, efectos de fatiga humana y atmosféricos en la ejecución de misiones, arquitectura de alto nivel basada en simuladores «man in the loop» (que interactúan con personas), combate conjunto, infantería desmantelada y expansiones de simulación distribuida. Estas unidades forman un marco de técnicas y principios que pueden modificarse y emplearse en cualquier nivel. Se buscan socios con el fin de establecer acuerdos comerciales con asistencia técnica.